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武将 軍師 武将 No. 武将名 兵種 コスト 武力 知力 属性 特技 計略名 士気 魏001 UC于禁 槍兵 1.5 5 5 天 伏 隠密戦法 3 魏002 SR王異 弓兵 1.5 4 8 天 柵 魅 暴勇の報い 5 魏003 R賈詡 騎兵 1 1 9 天 伏 離間の計 6 魏004 R郭嘉 騎兵 1.5 4 9 天 伏 刹那の神速 3 魏005 C郭皇后 騎兵 1 2 7 地 魅 弱体化の小計 4 魏006 UC楽進 騎兵 1 4 3 天 - 強化戦法 4 魏007 R夏侯淵 弓兵 2 8 3 地 勇 募 乱れ撃ち 4 魏008 UC夏侯淵 騎兵 2.5 9 5 地 勇 神速戦法 4 魏009 R夏侯惇 騎兵 3 9 7 地 活 勇 隻眼将の大喝 4 魏010 UC夏侯惇 騎兵 2 7 7 地 魅 勇 雲散の眼光 3 魏011 C牛金 騎兵 1 3 1 地 勇 猪突猛進 3 魏012 R許褚 弓兵 2.5 10 2 天 募 虎痴の怪力 3 魏013 UC蔡文姫 騎兵 1 1 7 地 魅 飛天の舞い 5 魏014 C蔡瑁 槍兵 1 3 3 地 - 強化戦法 4 魏015 SR司馬懿 騎兵 2 6 10 天 伏 魅 機略自在 6 魏016 R荀彧 弓兵 1 1 9 天 - 玄妙なる反計 4 魏017 UC荀攸 弓兵 1.5 3 8 地 柵 募 大水計 7 魏018 UC鍾会 騎兵 1.5 4 8 地 - 水禍の計 7 魏019 UC徐晃 騎兵 2 8 5 天 - 神速戦法 4 魏020 SR甄皇后 騎兵 1 2 6 天 柵 魅 無勢の舞い 5 魏021 C曹洪 弓兵 1.5 6 4 地 募 特攻戦法 4 魏022 C曹昂 騎兵 1 3 4 天 - 殿、私の馬を! 3 魏023 C曹彰 騎兵 1.5 6 2 地 勇 刹那の怪力 3 魏024 C曹植 弓兵 1 1 6 地 柵 魅 雲散の計 3 魏025 UC曹仁 騎兵 1.5 6 5 天 - 神速戦法 4 魏026 SR曹操 騎兵 2.5 8 10 天 伏 魅 覇者の求心 6 魏027 R曹丕 弓兵 2 5 8 地 魅 募 魏武の大号令 6 魏028 R張郃 槍兵 2 7 7 地 勇 魏武の強兵 3 魏029 SR張春華 弓兵 1 2 8 地 伏 魅 隠密戦法 3 魏030 SR張遼 騎兵 2.5 9 7 天 勇 神速の大号令 7 魏031 UC程昱 槍兵 1 1 8 天 伏 隠密戦法 3 魏032 R典韋 槍兵 2.5 9 2 地 柵 勇 刹那の怪力 3 魏033 SR鄧艾 騎兵 2 7 9 天 伏 隠密の神速行 5 魏034 UC卞皇后 騎兵 1 2 5 地 魅 落日の舞い 4 魏035 R龐徳 騎兵 2 9 1 地 - 特攻戦法 4 魏036 C満寵 槍兵 1.5 4 8 地 伏 連環の小計 5 魏037 R羊祜 騎兵 1.5 5 6 地 魅 刹那の号令 3 魏038 C李典 弓兵 1 3 6 地 - 反計 3 魏039 C劉曄 騎兵 1 2 7 天 伏 看破 2 魏040 UC郭嘉 騎兵 1 2 9 天 - 城内連環の計 4 魏041 R郝昭 騎兵 2 8 4 地 - 危地の統率 4 魏042 R楽進 槍兵 1.5 6 4 地 - 突破戦法 4 魏043 C郭淮 槍兵 1.5 5 7 天 - 看破 2 魏044 SR関羽 騎兵 2.5 9 5 地 勇 鬼神降臨 5 魏045 C戯志才 弓兵 1 2 7 天 伏 兵糧寸断 4 魏046 UC荀彧 槍兵 1 1 9 天 柵 駆虎呑狼の計 6 魏047 R荀攸 槍兵 1.5 4 8 地 柵 地勢の透察 5 魏048 UC甄皇后 騎兵 1.5 3 8 天 伏 魅 誘惑 5 魏049 SR張春華 槍兵 1 1 7 天 魅 氷の嘲笑 5 魏050 C陳羣 弓兵 1 2 8 地 - 自縄自縛の計 5 魏051 R陳泰 騎兵 1 3 4 天 勇 若き血の滾り 3 魏052 UC龐徳 槍兵 2 8 1 天 勇 隠密戦法 3 魏053 C楊修 弓兵 1.5 3 9 天 伏 鶏肋 3 魏054 UC李通 騎兵 1.5 5 7 地 伏 隠密戦法 3 魏055 R夏侯淵 騎兵 2 7 6 地 勇 全軍特攻 7 魏056 SR夏侯惇 歩兵 2.5 10 5 地 - あしたのために 6 魏057 R夏侯惇 槍兵 2 7 8 天 勇 知勇一転号令 5 魏058 SR賈南風 騎兵 1 2 6 地 魅 乱 城内水計 7 魏059 R司馬炎 弓兵 2 7 8 天 魅 募 射 祖父譲りの明察 3 魏060 R司馬師 弓兵 1.5 4 7 天 醒 乱 愚者への反計 3 魏061 R司馬昭 騎兵 1.5 4 7 天 醒 乱 神算鬼謀の極み 9 魏062 C周旨 騎兵 1.5 5 4 地 勇 軍 防護戦法 4 魏063 C朱霊 弓兵 1 2 4 地 射 英知戦法 4 魏064 C蒋済 弓兵 1 2 8 地 伏 局地の雲散 3 魏065 UC辛憲英 弓兵 1 1 8 天 柵 魅 賢女の教え 4 魏066 C曹休 弓兵 1.5 4 5 地 柵 射 首都よりの援軍 5 魏067 UC曹真 弓兵 1.5 5 7 天 募 崩射の号令 4 魏068 SR曹操 騎兵 3 8 10 天 魅 軍 英知の大号令 6 魏069 SR張郃 騎兵 2 7 5 地 勇 軍 疾風怒濤 5 魏070 UC丁夫人 槍兵 1 1 6 地 柵 魅 局地の看破 2 魏071 R杜預 騎兵 1.5 5 5 天 醒 破竹の勢い 4 魏072 UC馬鈞 攻城兵 1 1 8 地 - 不老長寿の薬計 12 魏073 SR卑弥呼 歩兵 1 2 8 天 伏 魅 天照の神光 5 魏074 C孟達 騎兵 1 3 5 天 伏 乱 癒遅の乱 4 LE001 LE賈詡 騎兵 1 1 9 天 伏 離間の計 6 LE002 LE郭嘉 騎兵 1.5 4 9 天 - 刹那の神速 3 LE003 LE楽進 騎兵 1 4 3 天 - 強化戦法 4 LE004 LE夏侯淵 弓兵 2 8 3 地 勇 募 乱れ撃ち 4 LE005 LE夏侯惇 騎兵 3 9 7 地 活 勇 隻眼将の大喝 4 LE006 LE許褚 弓兵 2.5 10 2 天 募 虎痴の怪力 3 LE007 LE荀彧 弓兵 1 1 9 天 - 玄妙なる反計 4 LE008 LE荀攸 弓兵 1.5 3 8 地 柵 募 大水計 7 LE009 LE徐晃 騎兵 2 8 5 天 - 神速戦法 4 LE010 LE曹仁 騎兵 1.5 6 4 天 - 神速戦法 4 LE011 LE曹操 騎兵 2.5 8 10 天 伏 魅 覇者の求心 6 LE012 LE張遼 騎兵 2.5 9 7 天 勇 神速の大号令 7 LE021 LE夏侯惇 歩兵 2.5 10 5 地 - あしたのために 6 EX014 EX典韋 騎兵 3 10 1 地 - 魏武の強兵 3 EX015 EX王異 弓兵 1.5 4 7 地 柵 魅 水禍の計 7 EX016 EX許褚 槍兵 3 9 1 地 活 勇 虎痴の怪力 3 EX017 EX徐晃 騎兵 2.5 8 5 天 活 神速戦法 4 EX021 EX楽進 騎兵 1 4 3 天 - 強化戦法 4 EX027 EX龐徳 騎兵 2 9 1 地 - 特攻戦法 4 EX033 EX曹操 騎兵 2.5 8 10 天 伏 魅 覇者の求心 6 軍師 No. 軍師名 奥義名 属性 兵書名 軍師001 R郭嘉 兵略 再起興軍 地 兵力増援 士気上昇 同盟締結 速度上昇 陣略 突撃闘陣 天 横幅拡大 迅速突撃 闘陣強化 兵力増援 軍師002 SR司馬懿 兵略 兵力増援 地 士気上昇 同盟締結 再起興軍 突撃強化 陣略 混元一気 天 兵力増援 範囲拡大 効果延長 知力減退 軍師003 R荀彧 兵略 転進再起 地 兵力増援 同盟締結 速度上昇 再起興軍 陣略 精兵集陣 天 知力上昇 再起興軍 横幅拡大 敵城弱体 軍師004 C荀攸 兵略 兵力増援 地 士気上昇 同盟締結 速度上昇 再起興軍 陣略 兵軍連環 天 縦幅拡大 兵力増援 効果延長 知力減退 軍師005 C陳羣 兵略 再起興軍 地 兵力増援 士気上昇 同盟締結 武力上昇 陣略 知勇兼陣 天 縦幅拡大 知力上昇 攻城強化 再起興軍 軍師006 R程昱 兵略 集中増援 地 士気上昇 同盟締結 再起興軍 櫓再敷設 陣略 十面埋伏 天 縦幅拡大 再起興軍 横幅拡大 知力減退 軍師007 SR張春華 攻略 神速闘攻 地 再起興軍 兵力増援 車輪攻勢 徒弓攻勢 陣略 知略上昇 天 攻城強化 再起興軍 兵力増援 士気上昇 軍師008 R羊祜 攻略 精兵攻勢 地 再起興軍 兵力増援 士気上昇 速度上昇 兵略 再起興軍 天 兵力増援 士気上昇 速度上昇 知力上昇
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よくある質問集 始めに ここはよくある質問を集める場であって質問板ではありません。 スレや本Wiki中でも多くの人がよく質問するものを何度も聞かれないように取り上げるのがこのよくある質問集の本来の目的です。 よくある質問集始めに 購入する前にどんなゲームですか?ジャンルで言うと何に当たりますか? ラブベリみたいにアーケードのカードが必要なの? じゃあアーケードとは連動しないの? 左利きなんだけどちゃんとプレイできるのかな… アーケード版やってるんですけどDS版はどうですか? 結局このゲーム買い? システム画面上部中央に表示されてる残り時間って1カウント何秒ですか? 撤退した武将に出てる数字は1カウント何秒? 武将のヴォイスはどうやって聞くの? オフラインで一品より上ってあるの? 武将カード・デッキ関連何か武将カードの絵柄に統一感が無いよ? アケ版Ver.1の排出停止カードは使用できますか? どのバージョンまでのカードが追加されていますか? スターターの群雄英傑劉備、曹操、孫権って最初のスターターパックでしかもらえないの? アケ版Ver1の頃の絵が見られると聞いたのですが。 ボクの大好きな○○がこんなスペックなんて・・・ ボ・ボクの○○がこんな姿に・・・ レアリティの高いカードをデッキに一杯いれておけば強いデッキになりますか? RとかSRが出にくいっぽい? 誰にでも勝てる無敵のデッキを教えてください! セーブデータが壊れてますって出てるんですけど・・・ 攻略楽にカードが集められるシナリオは? 速軍の法と連環の法ってどっちのがいいのかな? 舞い中の武将を挑発で引っ張ることはできますか? 伏兵が敵の攻城エリアに行ったらどうなる? 城門を複数部隊で攻城したい。 攻城中に兵力って減りますか? 蜀の大攻勢を覚えた後に、魏の大攻勢って覚えれるものか? R馬超の一騎当千って麻痺矢も無効にしてくれるんですか? SR曹操とR曹操を一緒にデッキに組むことはできますか? 変化の術は、撤退して復活した後も効果は続いていますか?また、他の計略効果ではどうなっているのでしょう? 天候を変える計略を相手と自分で発動した場合、どちらが有効? 「挑発」を受けているときに「特攻戦法」を使用するとどうなるの?「特攻戦法」使用しているときに「挑発」を受けるとどうなるの? 「正兵の法」などの強化型兵法は霧散系の計略で打ち消せますか?また、「連環の法」は浄化の計で治せますか? 伏兵同士がぶつかった時、伏兵ダメージはどうなりますか? 「8枚槍撃」って? 「8枚突撃」って? Wi-fi・ワイヤレス対戦友達対戦で「接続中」、「募集」、「交戦」ってそれぞれどんな状態? 購入する前に どんなゲームですか?ジャンルで言うと何に当たりますか? 二人のプレイヤーが互いに最大8枚のカードを部隊として操作し、相手の城を攻撃して落城を目指すゲームです。…といっても分からないと思いますのでまずは公式を見てください。ジャンルはセガ曰く「リアルタイムカード対戦」ですがタッチペンで部隊を操作するRTSと考えてもらって差し支えありません。 ラブベリみたいにアーケードのカードが必要なの? アーケードのカードは一切使用しません。安心してください。 じゃあアーケードとは連動しないの? 残念ながらDS版とアーケード版での連動機能はありません。付属のEXカードがアーケードで使用できるくらいです。 左利きなんだけどちゃんとプレイできるのかな… 右利きモードと左利きモードを設定できます。 アーケード版やってるんですけどDS版はどうですか? 別物。割り切ってください。 結局このゲーム買い? 作業ゲーが嫌いな人間は買うな システム 画面上部中央に表示されてる残り時間って1カウント何秒ですか? 2.4秒です。本Wikiやまとめサイトなどで「カウント」と言った場合基本的にこちらを指します。 撤退した武将に出てる数字は1カウント何秒? 1秒です。 武将のヴォイスはどうやって聞くの? 難易度 難 の鍛錬をクリアするとモード追加。カード図鑑の裏面を見て右上の赤い部分をクリック オフラインで一品より上ってあるの? 9999までゆっくりと上がるだけ。それより上はない。 武将カード・デッキ関連 何か武将カードの絵柄に統一感が無いよ? 武将カードは様々なイラストレータを起用しています。特に講談社とはタイアップをしておりどこかで見たような絵も結構ありますがそれ自体がゲームの魅力の一つとなっています。 アケ版Ver.1の排出停止カードは使用できますか? 条件を満たすことで使用できます。 どのバージョンまでのカードが追加されていますか? ver2.01までです。 発売日と同日にアーケード版はアップデートでカードが追加されましたが、 それらは含まれていません。 スターターの群雄英傑劉備、曹操、孫権って最初のスターターパックでしかもらえないの? DS版では普通に引くことが出来ますので図鑑コンプしたい方は安心してください。 アケ版Ver1の頃の絵が見られると聞いたのですが。 イラスト変更があったカードは図鑑で旧絵柄を見ることができます。 ただし、見られるだけであり戦闘では新絵柄が採用されます。 ボクの大好きな○○がこんなスペックなんて・・・ 仕様です。有名武将でスペックが妙に低い場合は計略がぶっ壊れ寸前の場合もあります。そもそも愛があれば何とかなるのが三国志大戦だから黙って使え。 ボ・ボクの○○がこんな姿に・・・ S(それが)S(セガ)Q(クオリティ)。 レアリティの高いカードをデッキに一杯いれておけば強いデッキになりますか? レアリティの高さに比例するのはカードスペックではなく癖の強さと爆発力です。スーパーレアばかり入れても勝てるデッキになるとは限りません。実際、コモンとアンコモンだけのデッキも数多く存在します。 RとかSRが出にくいっぽい? 鍛錬の難易度が上がるほど、SRが出やすいらしい。難~激をプレイするのがオススメ 誰にでも勝てる無敵のデッキを教えてください! そんなものは無い。 セーブデータが壊れてますって出てるんですけど・・・ セーブタイミングで電源を落とすとセーブデータが壊れ、セーブデータがリセットされることがあります。 このゲームはセーブタイミングが表示されないので、迂闊に電源を落とすのはできるだけしないように。 CPU戦で飽きてリセットしたい場合は、対戦中かカードを完全に引いてから落とすようにしましょう。 攻略 楽にカードが集められるシナリオは? 魏:献帝を保護(デッキ構築あり) or 甄皇后死す 献帝シナリオは初期3人を突っ込ませるだけ。 甄皇后は真ん中最前列に配置し、敵陣に2ドット入って狙い撃ち。 郭皇后が動いてしまっても、自陣に戻るとなぜか動きが止まる。 蜀:汜水関の戦い(デッキ構築あり) 3人を固めて槍激連打。 呉:揚州、攻略 その二 中央最前に配置し突っ込ませるだけでOK。 高確率で一騎打ちが発生。こちらは勇猛もちなので楽に勝てる。 他:董卓死す 呂布貂蝉を中央最前に配置し、 2ドットほど上へ移動させるだけで終わる。 移動させすぎると敵が反応するので注意。 速軍の法と連環の法ってどっちのがいいのかな? 速軍が操作の忙しい計略なら、連環はプレイヤーに余裕のできる計略。 速軍が攻めの計略なら、連環は防御やカウンターに向いた計略。 兵法にありますが、連環の法が重宝します。 なぜなら敵の突撃を封じることができる=一方的に突撃できるのは連環だけだからです。 速軍には神速の大攻勢という騎馬限定の上位互換兵法もあります。 舞い中の武将を挑発で引っ張ることはできますか? できません。 伏兵が敵の攻城エリアに行ったらどうなる? 伏兵が解除されて姿を見せてくれます。そしてそのまま攻城し始めます。 また、柵に当たることでも伏兵は解除されます。 城門を複数部隊で攻城したい。 DS版ではカードを2枚以上同じ場所におけるためできると誤解する人が多いが、実際には1枚しか攻城ゲージが溜まらないようだ。強制前進する計略、もしくは移動不能になる計略を使えば複数枚での城門攻撃が可能。 SR龐徳、UC曹洪、UC高順、C許攸などの強制前進の場合は、別の部隊が城門に居る後ろで計略を使用し、重なるように城門に入ればよい。 R2関羽(排出停止)などの移動不能計略の場合は、城門に居る状態で移動不能計略を使って、カードを盤面の別の場所に移し、その後別の部隊を城門に動かせばよい。 攻城中に兵力って減りますか? 減ります。兵種や武力にかかわらず一定時間ごとに1%のダメージを受けます。 城からの援護射撃みたいなものです。 兵力ミリの部隊で無理に攻城しても、むざむざ撤退させる結果になってしまいます。 蜀の大攻勢を覚えた後に、魏の大攻勢って覚えれるものか? 覚えられます、安心してください。 R馬超の一騎当千って麻痺矢も無効にしてくれるんですか? 無効にはなりません。 一騎当千はR馬超を対象に取る敵からの計略(ダメージ系・妨害系など)を無効にします。 麻痺矢は自軍強化で、敵部隊を対象とした計略ではありません。 つまり、一騎当千を使っても相手の車輪が無効にならないのと同じ理由で麻痺矢も無効にならないのです。 一騎当千中の自軍のR馬超に強化系(桃園・大徳など)や回復系(援軍など)はしっかりとかかるので安心してください。 また、R魏延の反逆の狼煙のような自軍の計略による撤退対象にもなるので注意。 「質実剛健」や「八卦の陣法」二人掛けも同様です。 SR曹操とR曹操を一緒にデッキに組むことはできますか? できません。 「同一名のカードは同一デッキには組み込めない」からです。 そのため、陣営が違う同一名カードも同一デッキには組み込むことはできません。 例:(蜀)UC周倉と(他)C周倉、(蜀)SR孫尚香と(呉)旧R孫尚香等 (袁)SR甄洛と(魏)SR甄皇后、R甄皇后(カード裏面の姓名欄参照) また、EX大喬&小喬を入れるとR大喬、UC大喬、R小喬、UC小喬は組み込めません(逆も然り) 変化の術は、撤退して復活した後も効果は続いていますか?また、他の計略効果ではどうなっているのでしょう? 変化の術に限らず、武将に掛かっている計略の効果は、撤退すると終了します。 天候を変える計略を相手と自分で発動した場合、どちらが有効? 上書き(後からかけた方が有効)されます。 ちなみに同じ計略をかけた場合(降雨→降雨の効果中に降雨など) 効果時間はプラスされるのではなくリセットされて、また一回分の効果時間続きます。 「挑発」を受けているときに「特攻戦法」を使用するとどうなるの?「特攻戦法」使用しているときに「挑発」を受けるとどうなるの? 計略効果に移動に関するものがある場合、後に使われた計略が優先されます。 猪突猛進などの、今向いている方向に強制移動するタイプの計略についても同様です。 ただし、「舞い」計略の後に「挑発」は効果がありません。 例) R姜維がSR龐徳に「挑発」→SR龐徳、「特攻戦法」発動 =SR龐徳は相手の城へ向かう。 「特攻戦法」で張り付いたSR龐徳→龐徳にR姜維が「挑発」 =SR龐徳が挑発した武将の方へ向かってくる。 「正兵の法」などの強化型兵法は霧散系の計略で打ち消せますか?また、「連環の法」は浄化の計で治せますか? 残念ながら、兵法の効果は雲散や浄化で打ち消す事はできません。 相手が使ったのと反対の効果を持つ計略や兵法で相殺しましょう。(例えば「連環の法」に対しては神速号令など) 伏兵同士がぶつかった時、伏兵ダメージはどうなりますか? 通常の伏兵踏みと同様に互いの知力を参照してダメージを与えます。与えるダメージは伏兵状態ではない相手にぶつかった時と変わらず、その後(両者ともに)伏兵が解除される点も同様です。 SR曹操などの知力10の武将と、C簡雍などの知力が3以下の武将が、お互いに伏兵状態でぶつかり合うと、低いほうが一方的に撤退してしまうので注意。 「8枚槍撃」って? カードを8枚重ねた状態で行う槍撃のこと。 発売初日に槍撃の強さがver.2.00当時のものらしいことがわかり、Wi-Fi通信低ランクでかなりみかけるように。 槍撃は武力依存度が極めて低いため単純に数が多いほど強く、8枚重ねれば武力10も一瞬で蒸発させる、初心者でもラクにできるという点では非常に強い。 が、毒まかれたりまとめて焼かれたりすると目もあてられない事になるのでランクが上にいくほど見かけなくなった。 激10とか攻略できない人は一度これでやってみるといい。 「8枚突撃」って? カードを8枚重ねた状態で行う突撃のこと。8枚槍撃と似てはいるがこちらはアーケード版では「弾丸突撃」と呼ばれる騎馬単の基本テクニック。DS版ではカードを重ねられるので容易に行うことができる。 ちなみに突撃は槍撃と違い「武力差依存」(相手の武力が自分より高いと基本値から減算されてしまう)である。 武力差依存があるとは言え8枚突撃が決まるとまず確実に敵を撃破できるが、ノーリスクの槍撃とは違いまとめて迎撃されるリスクがある、壁突撃をしようとしても全員1コストで低武力のため壁役の武将がすぐ撤退する、等の問題があるため初心者にはオススメできない。 Wi-fi・ワイヤレス対戦 友達対戦で「接続中」、「募集」、「交戦」ってそれぞれどんな状態? 接続中:ログイン後にデッキを選択し、友達リストを表示している状態 募集:「対戦を申し込んでいます」のダイアログが出ている状態 交戦:他のプレイヤーと対戦をしている状態 募集表示が出ているプレイヤーが居た場合、その人は貴方に対戦を申し込んでいると思ってよいでしょう。 こちらからもそのプレイヤーに対戦の申し込みを出すことによってマッチングされ、対戦が始まります。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化) 計略の効果時間はDS版で測っています。効果時間には多少の誤差がある可能性があります。 計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化) 計略リスト-2 (その他の強化系。神速、車輪など) 計略リスト-3 (ダメージ、妨害) 計略リスト-4 (回復、舞踊、その他) 計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化)強化 - POWER UP -仇討ち 一番槍 一騎当千 強化戦法 魏武の強兵 巨象猛進 質実剛健 人馬一体 先陣の誉れ 多勢の攻め 猪突猛進 はじき戦法 反逆の狼煙 乱れ撃ち 若き血の目覚め 魏武の強 精神統一 号令 - ATTACK COMMAND -勅命 殿、私の馬を! 全体強化 - POWER UP TOGETHER -賢母の助け 後方指揮 指揮 神医 隙なき攻勢 刹那の号令 刹那の粘り 全軍突撃 賊軍討伐令 英傑号令 - HEROIC COMMAND -覇者の求心 劉備の大徳 若き王の手腕 栄光の大号令 魏武の大号令 攻守自在 八卦の陣法 人馬の大号令 南蛮王の大号令 我が屍を越えよ 超絶強化 - SUPER POWER UP -漢の意地 小覇王の進撃 小覇王の蛮勇 刹那の怪力 天衣無縫 天下無双 天下無双・改 白銀の獅子 雄飛の時 超絶号令 - SUPER POWER UP -桃園の誓い 天啓の幻 強化 - POWER UP - 仇討ち 所持武将 【EX008】EXリョウ統 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がる。その効果は撤退中の味方の数が多いほど大きい。 詳細 武力+1+撤退中の味方の数×3 効果時間 4c 用法 味方が全滅したときの最後の手段。天啓部隊が全滅後の守りに。2人以上撤退している時は強化戦法よりお得。 一番槍 所持武将 【袁009】C高覧 【袁015】UC張コウ 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 詳細 武力+2 効果終了時士気+2 効果時間 知力5で6.5c 用法 早めに使用。死ぬ前に士気が戻るように使う。開幕に使うのも良い。 一騎当千 所持武将 【蜀032】R馬超 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 武力+7 効果時間6.5c 麻痺矢は相手の強化計略なので効果を受ける 用法 妨害・雲散・ダメ計持ちの武将を倒す時、かく乱する時。 強化戦法 所持武将 【No.011】UC夏侯惇 【魏010】UC夏侯惇 【魏038】C文聘 【魏039】C鮑信【蜀004】UC関羽 【蜀042】C劉封 【呉002】UC韓当 【呉004】UC甘寧【呉006】UC黄蓋 【No.170】C孫静 【呉036】C潘璋 【呉038】Cリョウ統【涼009】C侯成 【袁019】Cトウ頓 【他001】C阿会喃 【他004】C鄂煥【他006】C金環三結 【No.131】Cケイ道栄 【他012】C周倉 【他017】C張任【他020】C董荼那 【No.145】C裴元紹 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がる。 詳細 武力+4 効果時間 知力3で5c/知力6で8c 用法 追い込まれて他に計略の選択肢がない時に。 魏武の強兵 所持武将 【魏001】UC于禁 【魏006】R楽進 【魏007】R夏侯淵 必要士気 3 効果時間 知力長時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が長時間上がる。 詳細 武力+3 効果時間 知力3で28.5c/知力6で47c 用法 士気の余りそうな時や、武力の底上げとして。 巨象猛進 所持武将 【他013】R祝融 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。 詳細 武力+8 移動速度3倍 効果時間7c 用法 攻城時・防衛時に横に向けて発動すれば大掃除が可能。 質実剛健 所持武将 【蜀011】UC姜維 【蜀024】R趙雲 【蜀030】UC馬岱 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、敵の計略の効果を受けなくなる。 詳細 武力+3 効果時間 知力4で7c/知力7で10c 麻痺矢は相手の強化計略なので効果を受ける 用法 ダメージ計略・厄介な妨害計略の回避に。 人馬一体 所持武将 【涼015】R張遼 【No.198】C馬鉄&馬休 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 詳細 武力+2 移動速度1.8倍 効果時間 知力3で5c/知力6で8c 用法 槍への壁役。移動力上昇系の号令との組み合わせでの壁役。また、神速目的で使っても十分強い。迎撃に関してはあくまでダメージを受けないだけであって、突撃オーラは消されてしまう。なので、槍オーラに向かって正面突撃しても接触前にオーラが消え、単なる乱戦になってしまう。 先陣の誉れ 所持武将 【袁005】R顔良 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 詳細 武力+5 効果終了時に士気+4 効果時間4.5c 用法 早めに撃ち、ガンガン使っていきたい。効果が切れる頃には士気1がちょうど貯まる。武力13の勇猛・騎馬が常時戦場を駆け巡るのは驚異だ。 多勢の攻め 所持武将 【袁004】UC於夫羅 【袁006】UC麹義 【袁008】UC紀霊 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力が上がる。その効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど大きい。 詳細 武力+(戦場にいる味方部隊の数+2) 効果時間 知力3で6.5c/知力4で7.5c 用法 UC於夫羅かUC麹義を組み込んだ8枚デッキなら最大で+10されるが、どうやってデッキを組むかが問題。5~6枚のデッキでも、部隊の足並みさえ揃っていれば上昇量の優れた強化戦法として使える。 猪突猛進 所持武将 【涼024】UCホウ徳 【EX005】UC張遼 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。 詳細 武力+6 移動速度3倍 効果時間 知力3で7c/知力4で8.5c 用法 攻城エリア沿いの敵排除など。城壁やフィールド端にぶつかった場合は跳ね返り、柵などの障害物は跳ね返らずに壊して前進し続ける。(障害物を一撃で壊せるようになるわけではない。壊れるまでぶつかり続ける。) はじき戦法 所持武将 【他014】C帯来洞主 【他022】UC木鹿大王 必要士気 3 効果時間 知力短時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力と移動速度と、はじき飛ばす距離が上がる。 詳細 武力+4 移動速度2倍 知力1で効果時間2.5c/知力3で3.5c戦場の横幅の半分ほどはじき飛ばせるようになる 用法 攻城時や防御時に。ダメ計や反計、溜め計略持ちにご退場願いたい時にも。相手の足並みを乱すことができるゾウ! 反逆の狼煙 所持武将 【蜀009】R魏延 【蜀039】C孟達 【涼005】C韓遂 【DS005】UC淳于瓊 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がる。発動時、戦場にいる自軍の部隊どれかひとつが撤退する。撤退する部隊がいない場合は効果が低い。 詳細 武力+10 効果時間 知力4で6c/知力6で8c撤退する味方がいない場合は武力+1 用法 低武力の味方を犠牲にして守りに使う。「戦場にいる」味方が犠牲になるので、斬りたくない味方は城の中に入れておこう。主力生存時は自城前からしか使えないので、必然的に攻めには使いづらい。 乱れ撃ち 所持武将 【呉031】SR太史慈 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力が上がり、射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。 詳細 武力+4 効果時間 c 戦器付で+c(8c) 用法 低複数の部隊に攻城されている時・攻城サポート時。乱戦されるとあまり効果が無いため使い所に注意。麻痺矢号令や遠矢の舞いと相性がいい。 若き血の目覚め 所持武将 【蜀005】R関銀屏 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 蜀の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 詳細 武力+蜀の味方の武力最大値÷2(切捨て) 武力+7以上で車輪状態に 効果時間8c 用法 武力8以上がいればいつでも士気3で武力+4に。ただし、元が低武力なので過信はできない。やはり集団強化とのコンボがメインとなるか。桃園時なら武力20越えも夢ではない。 魏武の強 所持武将 【No.032】UC張コウ 必要士気 4 効果時間 知力長時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が長時間上がる。 詳細 細 武力+3 効果時間25c 用法 上昇量は低いが持続時間が非常に長い。士気が余った時に。 精神統一 所持武将 【No.092】C韓当 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、状態異常を治す。(状態異常とは、武力・知力・移動速度が下がっている状態、意に反して部隊が動く状態を指す) 詳細 武力+4 効果時間5c 用法 妨害計略を使われたとき。 号令 - ATTACK COMMAND - 勅命 所持武将 【No.087】UC劉禅 【他007】R献帝 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 味方1体 計略内容 戦場でもっとも武力の大きい味方の武力が大幅に上がる。 詳細 武力+8 効果時間 c 戦器付きで+c(7c) 用法 士気4で武力+8は大きい。呂布の強化にどうぞ。二度、三度の重ね掛けは強烈。 殿、私の馬を! 所持武将 【魏022】C曹昴 【No.154】UC曹洪 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 味方1体 計略内容 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の武力と移動速度が上がる。発動時に自身は撤退する。 詳細 武力+5 移動速度2倍 効果時間 6.5c 用法 兵種に関係なく戦場の最高武力の味方に神速戦法。悲哀とのコンボが理想的。 全体強化 - POWER UP TOGETHER - 賢母の助け 所持武将 【呉009】SR呉夫人 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方大円 自身含まず (戦場の4分の1程度) 計略内容 範囲内の味方の武力と知力が上がる。 詳細 武力+2 知力+4 効果時間9c 戦器付きで+1c(10c) 自身含まず 用法 武力上昇は低いので、主に知力上昇に期待した使い方になるだろう。 後方指揮 所持武将 【魏004】R郭嘉 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 自身含む (戦場の4分の1よりやや小さい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。 詳細 武力+3 効果時間c 戦器付きで+c(7.5c) 自身含む 用法 自身を含むため重ね掛けが不能で効果時間もやや短いが、消費士気が少ないのでサブの計略としてはなかなか優秀だろう。 指揮 所持武将 【群雄英傑001】曹操 【群雄英傑002】劉備 【群雄英傑003】孫権【No.031】C曹丕 【No.129】UC魯粛 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。 詳細 武力+3 効果時間 知力5で7.5c/知力8で9c 用法 いわば強化戦法の全体強化版。主にスターターカード用号令。しかし上位計略が多数存在するのでわざわざ対人戦でこれを使う理由はないだろう。 神医 所持武将 【他005】SR華佗 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 自身含む (戦場の4分の1程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がり、敵から受けている計略の効果を消す。 詳細 武力+4 効果時間9c 戦器付きで+c 自身含む 用法 味方が各種妨害計略をかけられた時。自身が雲散されない限り重ねがけ不可。つまり2度目に食らった妨害計略を無効化は出来ない。 隙なき攻勢 所持武将 【袁017】R田豊 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 自身含む (戦場の4分の1よりやや小さい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 詳細 武力+3 効果終了時に士気+生存部隊数 効果時間9.5c 自身含む 用法 早めに使い死ぬ前に士気が戻るように使うと効果的。 刹那の号令 所持武将 【魏026】R曹仁 必要士気 3 効果時間 知力短時間 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力を短時間上げる。 詳細 武力+4 効果時間3.5c 用法 開幕速攻で敵殲滅など。号令との重ねがけが有効。 刹那の粘り 所持武将 【魏031】R張コウ 必要士気 3 効果時間 知力短時間 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力によるダメージを短時間軽減する。 詳細 60%ダメージ軽減(?) 効果時間3c 用法 計略と伏兵で受けるダメージ以外は全て劇的に減少する。突撃や迎撃を受けてもあまり気にならないくらい。騎馬にかけて槍に突っ込むという攻撃的な使い方も可。 全軍突撃 所持武将 【涼022】R馬超 【EX006】EX馬超 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力+2 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+20 効果時間 知力5で6.5c 用法 西涼の雄。槍が邪魔なので人馬一体と組み合わせるか、壁役を当てておき内側に攻めて使うのが良い。連環の法は突撃ができなくなるので注意。 賊軍討伐令 所持武将 【他009】UC皇甫嵩 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる敵部隊の数が多いほど大きい。 詳細 武力+戦場の敵部隊の数×1 効果時間 7c 戦器付で+1c(8c) 用法 対多人数ワラワラデッキ用。 英傑号令 - HEROIC COMMAND - 覇者の求心 所持武将 【魏029】SR曹操 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の魏の味方すべての武力が上がる。 詳細 武力+5 効果時間8.5c 戦器付で+0.5c(9c) 用法 総攻撃をする際など。効果時間の長さをうまく利用する。 劉備の大徳 所持武将 【蜀040】SR劉備 【LE008】LE劉備 (本宮) 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心特大円 (ほぼ戦場全体をカバー) 計略内容 範囲内の蜀の味方すべての武力が上がる。 詳細 武力+5 効果時間8.5c 用法 総攻撃をする際など。効果範囲の広さをうまく利用する。 若き王の手腕 所持武将 【呉024】R孫権 【No.109】R孫権 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 前方長方形 自身含む (縦→カード3枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の呉の味方すべての武力が上がる。 詳細 武力+5 効果時間8c 戦器付で+0.5c(8.5c) 用法 総攻撃をする際や、自爆計略が有効でない時に。弓マウント時に使用すると効果的。 栄光の大号令 所持武将 【袁003】R袁紹 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2.5枚分、横→戦場の10割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。その効果は士気ゲージ量が多いほど大きい。 詳細 武力+(発動時の士気ゲージ量-4) 効果時間8c 戦器付で+0.5c(8.5c) 用法 士気12なら武力+8。さらに隙なき攻勢も使えば武力+11と強力。問題はどうやってそこまでいくか……。 魏武の大号令 所持武将 【魏028】SR曹操 必要士気 6 効果時間 知力長時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の7割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の魏の味方の武力が長時間上がる。 詳細 武力+3 効果時間45c 用法 とにかく長い効果時間が売り。曹操だけ撤退させ、復活した時に再度計略を使うという重ね掛けが可能。 攻守自在 所持武将 【魏015】R司馬懿 【LE001】LE司馬懿 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 前方大円 自身含まず 計略内容 範囲内の敵の武力と知力を下げる。範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、範囲内の味方の武力と移動速度を上げる。 詳細 敵軍が多い → 武力-4 知力-5自軍が多い → 武力+4 移動速度1.5倍 効果時間11c 自身含まず 用法 強化・妨害だけでなく、この計略を恐れた敵軍を分散もしくは集中させる効果がある。範囲内の敵と味方の数が同じ場合は、敵が多い場合と同じ効果になる。重ねがけが超強力。 八卦の陣法 所持武将 【蜀019】SR諸葛亮 【LE004】LE諸葛亮 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 前方大円 自身含まず 計略内容 範囲内の味方の数に応じ、以下の効果を与える。1部隊:武力と移動速度が上がる。2部隊:武力が上がり、計略の対象にならなくなる。3部隊:武力が上がり、兵力が徐々に回復する。4部隊以上:兵力が回復する。 詳細 各効果共通で効果時間10.5c 戦器付で+0.5c 自身含まず1部隊 → 武力+8 移動速度2倍2部隊 → 武力+5 計略の対象にならない3部隊 → 武力+3 兵力が徐々に回復4部隊以上 → 兵力10割回復 用法 相手にダメージ計略、妨害計略がいる時は2部隊、それ以外は3部隊が基本。3部隊は重ね掛けすれば回復量も2倍。いざと言う時は1部隊に使えば超絶強化として使え、速度が上がるので騎兵と相性がいい。 人馬の大号令 所持武将 【涼018】R董卓 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の騎兵の武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 詳細 武力+3 移動速度1.8倍 効果時間7c 用法 槍が多い場合に有効…なのだが、無敵槍が少しでも出ていると突撃はできない(迎撃は喰らわないが、突撃ダメージも与えられない)ので、ただまとまって突っ込むだけでは効果薄。必ず誰かを乱戦で壁にさせて突撃しよう。 南蛮王の大号令 所持武将 【他023】SR孟獲 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の他勢力の味方すべての武力が上がる。 詳細 武力+5 効果時間5.5c 用法 純粋に士気の軽い英傑号令として使用。 我が屍を越えよ 所持武将 【呉022】SR孫堅 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 自身含む (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。発動した直後、自身は撤退する。 詳細 武力+8 効果時間c 戦器付で+c(8.5c) 用法 自身の兵力が削られ撤退しそうな時。乱用は禁物。 超絶強化 - SUPER POWER UP - 漢の意地 所持武将 【呉011】R周泰 【呉033】C陳武 【No.121】C董襲 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 詳細 武力+10 効果時間 知力3で6c/知力4で7c 用法 相手が逃げられない状況で使うと良い。そうすれば撤退のデメリットも気にならない。 小覇王の進撃 所持武将 【呉026】SR孫策 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と知力と移動速度と突撃ダメージが上がり、兵力が回復する。ただし効果が終わると撤退する。 詳細 武力+5 知力+4 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+25(?) 兵力10割回復効果時間 知力3で6c/知力7(賢母)で11c/知力8(推挙)で12c 用法 敵への追撃、殲滅時、防衛時、孫策の兵力が減ったときなど。江東の小華とのコンボも強い。 小覇王の蛮勇 所持武将 【呉027】R孫策 【Ex.009】EX孫策 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 詳細 武力+10 移動速度2倍 効果時間 知力4で7c/知力8(賢母)で12c/知力9(推挙)で13c 用法 敵を殲滅したいときに騎兵にも逃げられずに倒せる。賢母とのコンボが強いが、何も使わずとも効果時間が長いので単体でも使っていける。 刹那の怪力 所持武将 【魏012】R許チョ 【魏037】UC典韋 必要士気 3 効果時間 知力短時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が短時間、大幅に上がる。 詳細 武力+8 効果時間 知力2で2.5c 用法 士気は軽いが時間が短いので火急の際のみか。 天衣無縫 所持武将 【呉032】R太史慈 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がり、さらに知力と移動速度が上がる。 詳細 武力+10 知力+4 移動速度1.5倍効果時間 知力4で6c/知力8(賢母)で11c/知力9(推挙)で12c 用法 防衛時の武力上げ、攻城時など。速度が上がることも利用する。ただし槍兵に迎撃を受けるようになる点には注意。 天下無双 所持武将 【他026】SR呂布 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。 詳細 武力+14 移動速度2倍 兵力5割回復 効果時間 知力1で4.5c/知力7(教え)で9.5c 用法 号令部隊の駆逐、超絶強化された敵の殲滅や乱戦時など。 天下無双・改 所持武将 【涼027】SR呂姫 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。 詳細 武力+10 移動速度1.8倍 兵力3割回復 効果時間 5c 用法 武力15は敵の殲滅には十分。相手の計略を誘うためにつかってもコスト1.5なのであまり痛くない。 白銀の獅子 所持武将 【蜀031】SR馬超 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力+5 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+25 効果時間7c 用法 連続突撃で部隊の駆逐。この計略で敵を壊滅させることも可能。突撃ダメージ+25の意味は兵力ゲージ満タンを100として25のダメージをプラスするということ。 雄飛の時 所持武将 【呉028】R孫策 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力が大幅に上がる。 詳細 武力+10 ため1c 効果時間7c 用法 スキを見せないように早めに使う。ちなみに攻城中に使うとため中も攻城ゲージがたまる。 超絶号令 - SUPER POWER UP - 桃園の誓い 所持武将 【蜀041】R劉備 【LE009】LE劉備(横山) 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし1部隊でも撤退すると、効果中の味方すべてが撤退する。 詳細 武力+10 効果時間 8.5c 用法 1部隊も撤退させられないので、相手によっては弓兵にだけ高知力にだけ、など少数に使う場合も。相手に先に計略を使わせるのも良い。相手が対処できないとみれば容赦なくブチ込もう。忠義の援兵とのコンボは必殺。 天啓の幻 所持武将 【呉023】R孫堅 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると、効果があった部隊は撤退する。 詳細 武力+10 効果時間 知力6で7c/知力10(賢母)で9.5c 戦器付きだと+c 用法 敵陣までラインをあげてから使う。もしくは号令を撃たれた後の守りに。また残り数カウントなら撤退のデメリットはなくなる。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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武将 軍師 武将 No. 武将名 兵種 コスト 武力 知力 属性 特技 計略名 士気 蜀001 C伊籍 弓兵 1 2 7 天 - 的確な援軍 3 蜀002 C王平 槍兵 1.5 5 6 天 柵 活 大車輪戦法 4 蜀003 C夏侯月姫 槍兵 1 2 7 天 魅 落雷 6 蜀004 SR関羽 騎兵 3 10 7 天 魅 勇 募 忠義の大号令 6 蜀005 UC関羽 槍兵 2.5 9 5 天 勇 長槍戦法 3 蜀006 R関銀屏 槍兵 1 3 4 人 魅 勇 若き血の目覚め 3 蜀007 UC甘皇后 歩兵 1 1 4 天 魅 回復の舞い 7 蜀008 UC関平 槍兵 1.5 6 6 人 募 長槍戦法 3 蜀009 C簡雍 槍兵 1 2 6 天 伏 無血開城 3 蜀010 SR魏延 騎兵 2 8 4 天 - 唯我独尊 4 蜀011 R魏延 槍兵 2 8 5 天 募 大車輪戦法 4 蜀012 R姜維 槍兵 2 7 7 人 募 挑発 3 蜀013 UC厳顔 騎兵 1.5 6 3 人 勇 奮激戦法 3 蜀014 C呉懿 騎兵 1 3 3 人 - 的確な援護 3 蜀015 UC黄月英 攻城兵 1 1 8 天 魅 黄式加速装置 4 蜀016 R黄忠 弓兵 2 7 5 人 柵 勇 零距離戦法 4 蜀017 UC黄忠 騎兵 2 7 6 天 勇 募 老当益壮 6 蜀018 UC周倉 槍兵 1 4 2 人 勇 強化戦法 4 蜀019 SR諸葛亮 槍兵 1.5 3 10 人 伏 魅 募 八卦の戦計 6 蜀020 R徐庶 騎兵 1.5 4 9 天 伏 落雷 6 蜀021 SR孫尚香 弓兵 1.5 5 5 天 魅 勇 遠弓麻痺矢戦法 4 蜀022 SR趙雲 騎兵 2.5 8 7 人 活 魅 勇 人馬一体 4 蜀023 R趙雲 騎兵 2 7 7 天 募 神速戦法 4 蜀024 C張松 騎兵 1 1 7 人 - 蜀への誘導 3 蜀025 R張飛 槍兵 2.5 10 2 人 勇 挑発 3 蜀026 UC張飛 槍兵 2 9 1 天 勇 強化戦法 4 蜀027 C趙累 槍兵 1 2 7 天 柵 車輪の伝授 3 蜀028 R馬謖 槍兵 1.5 5 7 天 伏 挑発 3 蜀029 UC馬岱 騎兵 1.5 5 6 人 伏 神速戦法 4 蜀030 SR馬超 騎兵 2.5 9 5 天 勇 白銀の獅子 6 蜀031 R馬超 騎兵 2 8 3 人 魅 勇 一騎当千 5 蜀032 UC馬良 槍兵 1.5 3 8 人 - 戦線復活 4 蜀033 C麋夫人 弓兵 1 2 6 天 魅 野戦の舞い 4 蜀034 UC法正 騎兵 1.5 4 8 人 伏 車輪の指揮 6 蜀035 R龐統 槍兵 1 1 9 人 伏 連環の計 6 蜀036 C孟達 槍兵 1 3 6 人 伏 反逆の狼煙 4 蜀037 SR劉備 槍兵 2 6 7 人 活 魅 募 劉備の大徳 6 蜀038 R劉備 槍兵 2.5 8 6 天 魅 募 桃園の誓い 7 蜀039 C劉封 騎兵 1.5 6 5 天 - 強化戦法 4 蜀040 C廖化 騎兵 1 3 4 人 - 奮激戦法 3 蜀041 R夏侯覇 騎兵 1 3 4 天 勇 特攻戦法 4 蜀042 R関興 騎兵 2 7 4 人 勇 醒 武神再臨 4 蜀043 UC関索 弓兵 1.5 5 4 天 魅 醒 天意の導き 5 蜀044 UC沙摩柯 弓兵 1.5 6 2 人 - 零距離戦法 4 蜀045 SR祝融 象兵 2 7 3 人 魅 捕獲戦法 5 蜀046 C蒋琬 槍兵 1 1 8 人 活 剛槍の伝授 4 蜀047 R諸葛亮 騎兵 2.5 6 10 天 伏 活 魅 臥龍の将略 5 蜀048 R張苞 槍兵 2 8 1 人 勇 醒 仁王再臨 6 蜀049 UC陳到 弓兵 2 7 7 天 - 精神統一 4 蜀050 C麋芳&士仁 槍兵 1 2 4 人 伏 挑発 3 蜀051 UC鮑三娘 騎兵 1.5 4 6 天 活 魅 戦女の息吹 4 蜀052 SR龐統 弓兵 1.5 4 9 人 伏 連環のススメ 6 蜀053 R孟獲 象兵 2 7 2 天 活 巨象猛進 3 蜀054 C孟優 象兵 1.5 6 3 人 - 象の休息 3 蜀055 R王悦 槍兵 1.5 4 6 て 魅 軍 天意の目覚め 4 蜀056 UC王桃 弓兵 1.5 4 6 天 柵 魅 射 桃色吐息 3 蜀057 R花鬘 象兵 1 1 4 天 魅 乱 軍 南蛮王の血筋 4 蜀058 R魏延 騎兵 2.5 9 6 天 乱 寡兵の咆哮 5 蜀059 SR姜維 槍兵 2.5 8 7 人 募 軍 寡兵の麒麟児 5 蜀060 UC敬哀皇后 弓兵 1 1 6 人 魅 救護の舞い 6 蜀061 SR黄忠 弓兵 2.5 8 5 天 募 射 軍 精鋭の練兵 4 蜀062 UC呉蘭 騎兵 1.5 4 6 人 軍 蜀への援軍 5 蜀063 R司馬徽 弓兵 1 1 9 天 - 師の教え 4 蜀064 SR諸葛亮 弓兵 2 5 10 人 魅 募 軍 孔明の大練兵 6 蜀065 SR趙雲 槍兵 2 7 5 天 魅 軍 子龍の剛槍 6 蜀066 UC張姫 騎兵 1 2 6 人 魅 受け継ぎし落雷 5 蜀067 C張嶷 槍兵 1.5 5 6 天 勇 軍 大車輪の練兵 4 蜀068 C張翼 槍兵 2 7 5 人 柵 八つ裂き車輪兵 4 蜀069 C陳珪 陳登 弓兵 1.5 4 8 人 射 乱 賢毒の乱 2 蜀070 UC鄧芝 槍兵 1.5 5 6 人 魅 蜀呉の連合攻勢 6 蜀071 C穆皇后 騎兵 1 1 5 人 伏 魅 忠誠の舞い 5 蜀072 UC雷同 槍兵 1.5 5 6 天 募 寡兵の落雷 6 蜀073 C羅憲 槍兵 1 2 6 人 伏 軍 寡兵戦法 3 蜀074 SR劉備 騎兵 1.5 4 7 天 魅 募 五虎将の大号令 12 LE013 LE趙雲 騎兵 2 7 7 天 募 神速戦法 4 LE014 LE劉備 槍兵 2.5 8 6 天 魅 募 桃園の誓い 7 LE022 LE関羽 騎兵 3 10 7 天 魅 勇 募 忠義の大号令 6 LE023 LE諸葛亮 槍兵 1.5 3 10 人 伏 魅 募 八卦の戦計 6 LE024 LE趙雲 騎兵 2.5 8 7 人 活 魅 勇 人馬一体 4 LE025 LE張飛 槍兵 2.5 10 2 人 勇 挑発 3 LE026 LE馬超 騎兵 2.5 9 5 天 勇 白銀の獅子 6 LE027 LE劉備 槍兵 2 6 7 人 活 魅 募 劉備の大徳 6 EX013 EX趙雲 槍兵 2 7 6 人 活 長槍戦法 3 EX020 EX劉禅 槍兵 1 2 3 天 伏 ドタバタ戦法 4 EX022 EX姜維 槍兵 2 7 7 人 募 挑発 3 EX028 EX劉備 槍兵 2.5 8 6 天 魅 募 桃園の誓い 7 EX032 EX諸葛亮 槍兵 2 5 10 天 魅 伏龍の采配 6 軍師 No. 軍師名 奥義名 属性 兵書名 軍師001 SR諸葛亮 兵略 七星祈祷 天 士気上昇 同盟締結 速度上昇 再起興軍 陣略 精兵集陣 人 知力上昇 横幅拡大 兵力増援 敵城弱体 軍師002 R馬謖 兵略 転進再起 天 兵力増援 同盟締結 武力上昇 再起興軍 陣略 回復奮陣 人 縦幅拡大 迎撃強化 奮陣強化 士気上昇 軍師003 C麋竺 兵略 再起興軍 天 兵力増援 士気上昇 同盟締結 知力上昇 陣略 知勇兼陣 人 縦幅拡大 知力上昇 兵力増援 迅速攻城 軍師004 C法正 兵略 再起興軍 天 兵力増援 士気上昇 同盟締結 速度上昇 陣略 長槍閃陣 人 縦幅拡大 知力上昇 再起興軍 迅速攻城 軍師005 R龐統 兵略 兵力増援 天 士気上昇 同盟締結 武力上昇 再起興軍 陣略 鉄鎖連環 人 再起興軍 範囲拡大 効果延長 鉄鎖強化 軍師006 R徐庶 兵略 転進増援 天 兵力増援 士気上昇 再起興軍 回復奮攻 陣略 移動舞陣 人 知力上昇 横幅拡大 兵力増援 武力上昇 軍師007 R姜維 攻略 質実健攻 天 再起興軍 兵力増援 士気上昇 速度上昇 陣略 兵軍連環 人 再起興軍 兵力増援 知力減退 士気上昇 軍師008 SR黄月英 攻略 車輪閃攻 天 再起興軍 兵力増援 徒弓攻勢 神速攻勢 兵略 再起興軍 人 兵力増援 士気上昇 武力上昇 速度上昇
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ぬらりひょんの孫 TCG wiki ぬらりひょんの孫トレーディングカードゲームの情報wikiです。 このwikiに載っているカードテキスト等は、 KONAMIから発売中の商品から引用されています。 このwikiは、トップページやメニューなどの一部のページ以外は、 誰でも自由に追加・編集することができます。 間違い等あるかもしれないので、その点はご理解いただき、ご利用ください。 可能であれば、間違いを修正していただけると幸いです。 外部リンク wiki管理人とは別の方が運営しているサイトへのリンクです。 公式サイト 2ch現行スレ トレード掲示板 Tcg Explorer Wiki(汎用デッキエディタ) 累計 - 今日 - 昨日 - 状況提供・連絡フォーム 【レベルアップ】を、Le1のキャラクターカードに重ねて出した 時、そのキャラクターカードをLe2として扱えますか? また、Le3の<奴良リクオ>(オレは三代目となる)の上に【レ ベルアップ】の<奴良リクオ>(あこがれ)を重ねて出したとき、 Le4として扱えますか? -- (<牛鬼の推察>について質問した者) 2012-03-31 09 38 24 牛鬼の視察はlv3以降も百鬼夜行ポイントは3です!! -- (和樹) 2012-03-31 23 20 36 レベルアップのキャラを重ねるとlv1上がります!! 質問はスレでお願いします。 -- (和樹) 2012-03-31 23 22 43 和樹さん、ありがとうございます\(^o^)/ -- (<牛鬼の推察>について質問した者) 2012-04-01 00 19 37 Le2以上のキャラクターカードが、カードの効果でゲームから、 取り除かれる時、下のカードもいっしょに取り除かれますか? -- (<牛鬼の推察>について質問した者) 2012-04-01 00 24 13 すみません!! 投稿してからきずきました!!! -- (<牛鬼の推察>について質問した者) 2012-04-01 00 27 18 スレを探したのですが見つかりませんでした・・・。 -- (<牛鬼の推察>について質問した者) 2012-04-01 00 29 14 ありゃ〜ホントですね。。 何かあればまたここで聞いで下さい>< -- (和樹) 2012-04-01 13 59 29 質問はすでにさせていただいてます。 -- (<牛鬼の推察>について質問した者) 2012-04-01 15 00 51 FAQを見つけましたので、もう書き込みはいたしません。お騒が せしました。 -- (<牛鬼の推察>について質問した者) 2012-04-02 17 10 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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備考 FOH2600mm WB4600mm 前扉幅1200mm 中扉幅1050mm スロープ板前扉設置可能 類似車種例 ノンステエリアを広く→N-LE2へ ノンステエリアを狭めず、ノンステエリア座席数をさらに確保→S-LE1へ 後部までフラットに→N-LF1へ
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武将 軍師 武将 No. 武将名 兵種 コスト 武力 知力 属性 特技 計略名 士気 群001 UC于吉 歩兵 1 1 7 天 伏 水禍の計 7 群002 UC袁術 攻城兵 1 2 6 地 募 自爆 3 群003 R賈詡 騎兵 1.5 4 9 天 伏 完殺の計 5 群004 R華雄 槍兵 2.5 10 2 人 勇 悪鬼の暴剣 3 群005 UC紀霊 騎兵 1.5 6 4 地 募 多勢の攻め 4 群006 UC厳氏 弓兵 1 1 7 人 柵 魅 破滅の舞い 4 群007 R高順 騎兵 2.5 9 5 天 勇 陥陣営 3 群008 UC公孫瓉 騎兵 1.5 5 5 天 魅 募 白馬陣 4 群009 C胡車児 槍兵 1.5 6 3 地 - 完殺戦法 3 群010 SR左慈 歩兵 1.5 4 9 天 伏 活 変化の術 3 群011 R鄒 騎兵 1 2 6 地 魅 苦楽の舞い 6 群012 SR張角 弓兵 2.5 5 9 天 柵 募 黄巾の乱 4 群013 UC張勲 騎兵 1.5 5 2 地 募 大量生産 4 群014 C張繍 騎兵 1 3 5 地 伏 悪逆無道 3 群015 SR貂蝉 弓兵 1.5 2 5 人 魅 傾国の舞い 7 群016 R張遼 騎兵 2.5 8 7 地 勇 蚩尤の如く 5 群017 C張梁 歩兵 1 5 1 人 - 黄巾の群れ 3 群018 C張魯 弓兵 1 2 6 人 - 五斗米道 4 群019 UC陳宮 弓兵 1.5 4 7 天 柵 破滅的な献策 3 群020 C陳蘭 攻城兵 1 3 4 人 - 香車戦法 2 群021 C程遠志 槍兵 1 3 1 天 活 強化戦法 4 群022 SR董卓 騎兵 2.5 8 8 人 魅 勇 暴虐なる覇道 5 群023 UC董白 騎兵 1 2 5 地 魅 退路遮断 2 群024 C裴元紹 騎兵 1 3 1 地 活 強化戦法 4 群025 C馬元義 弓兵 1 3 1 天 活 麻痺矢戦法 4 群026 UC楊弘 攻城兵 1 1 7 人 - 隠密戦法 3 群027 C雷薄 攻城兵 1 4 2 地 - 落雷 6 群028 C李カク&郭汜 弓兵 1.5 6 3 人 柵 悪逆無道 3 群029 UC李儒 弓兵 1 1 8 天 柵 暗殺の毒 4 群030 R呂姫 槍兵 1.5 5 4 人 魅 勇 天下無双・改 5 群031 SR呂布 騎兵 3 10+ 1 天 勇 天下無双 6 群032 C阿会喃 騎兵 1.5 6 1 人 活 強化戦法 4 群033 UC韓遂 騎兵 1.5 5 7 地 - 卑屈な急襲 3 群034 C金環三結 象兵 1 3 1 地 勇 強化戦法 4 群035 UC高順 騎兵 2 8 2 天 勇 卑屈な急襲 3 群036 C侯成 騎兵 1.5 5 2 人 勇 完殺戦法 3 群037 C周倉 弓兵 1.5 6 1 地 活 麻痺矢戦法 4 群038 R祝融 象兵 2 7 4 天 魅 勇 象兵召喚 4 群039 UC鄒 弓兵 1 2 6 天 伏 魅 墜落の舞い 5 群040 R張角 弓兵 1 2 8 天 - 大乱の暴風 4 群041 UC張宝 騎兵 1 2 6 地 伏 呪詛の暴風 4 群042 C董荼那 槍兵 1.5 6 1 天 活 強化戦法 4 群043 SR馬超 騎兵 2.5 9 5 天 魅 勇 全軍突撃 7 群044 R馬騰 騎兵 2 7 5 人 勇 募 西涼の乱 4 群045 UC龐徳 騎兵 2 7 6 地 活 人馬一体 4 群046 C木鹿大王 象兵 2 8 1 地 勇 はじき戦法 3 群047 SR孟獲 象兵 2 5 2 人 活 活 活 強奪戦法 5 群048 UC李儒 騎兵 1.5 4 8 天 柵 虚誘掩殺の計 6 群049 R呂布 騎兵 2.5 10 2 地 勇 飛翔降臨 5 LE017 LE張角 弓兵 2.5 5 9 天 柵 募 黄巾の乱 4 LE018 LE陳宮 弓兵 1.5 4 7 天 柵 破滅的な献策 3 LE019 LE董卓 騎兵 2.5 8 8 人 魅 勇 暴虐なる覇道 5 LE020 LE呂布 騎兵 3 10+ 1 天 勇 天下無双 6 EX019 EX呂姫 弓兵 1.5 5 4 人 魅 勇 天下無双・改 5 EX024 EX呂姫 槍兵 1.5 5 4 人 魅 勇 天下無双・改 5 軍師 No. 軍師名 奥義名 属性 兵書名 軍師001 C賈詡 兵略 再起興軍 天 兵力増援 士気上昇 同盟締結 陣略 精兵戦陣 人 知力上昇 敵城弱体 武力上昇 軍師002 R張角 兵略 太平要術 地 兵力増援 士気上昇 再起興軍 陣略 知勇兼陣 人 範囲拡大 知力上昇 敵城弱体 軍師003 C陳宮 兵略 再起興軍 人 兵力増援 士気上昇 同盟締結 陣略 知略昇陣 天 範囲拡大 攻城強化 武力上昇 軍師004 R禰衡 兵略 兵力増援 天 士気上昇 同盟締結 再起興軍 陣略 指鹿為馬 地 範囲拡大 知力減退 兵軍連環 軍師005 SR李儒 兵略 兵力増援 地 士気上昇 同盟締結 再起興軍 陣略 兵軍連環 天 範囲拡大 効果延長 知力減退 軍師006 R董卓 兵略 超絶再起 人 兵力増援 士気上昇 櫓再敷設 陣略 完殺抑陣 地 範囲拡大 知力減退 兵軍連環
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1箱当たりのレアリティがST以上のカードの封入率となります。 バンダイの公式発表ではない為以下の封入率はあくまで目安となります。 買い方のおすすめ 01-07弾まではウエハースの封入率が非常に低かった。しかし、08弾以降はかなり封入率があがったので買うなら3-5パック一気に買うといい。必ず2-3枚は当たります。 01 SS、MI、GRがそれぞれ1枚 STが4枚 計7枚 02 SS、IN、GRがそれぞれ1枚 STが4枚 SS、IN、GR、STの内1枚 計8枚 03 SS、LEの内1枚 GRが1枚(0枚の場合ST5枚) STが4枚 SS、LE、GR、STの内1枚 計7枚 ノーマルのみの箱(ソース不明) 04 SSが1枚 GRが2枚 STが4枚 LE、STの内1枚 計8枚 (1カートンで確認済み) 05(2011年第1弾) SSが1枚 → GRが1枚 → 1BOXに同じ球団のカードが入ってる(1/2の確率) NSが1枚 → STが4枚 計7枚 (ソース不明) 06(2011年第2弾) SSが1枚 INが1枚 GRが1枚 STが4枚 LE、SSの内1枚+STが1枚 または INが1枚+GRが1枚 計9枚 (1カートンで確認済み) LE_SS_IN_GR_ST 1枚 1枚 1枚 1枚 5枚 1/2の確率 0枚 2枚 1枚 1枚 5枚 1/4の確率 0枚 1枚 2枚 2枚 4枚 1/4の確率 (1カートンで確認済み) 07(2011年第3弾) SSが1枚 GRが1枚 STが4枚 FL、SSの内1枚+GR、STの内1枚 計8枚 (1カートンで確認済み) 07弾における封入率は定まっていない模様 08(2011年第4弾) LE_SS_ID_GR_ST 1枚 1枚 1枚 1枚 4枚 0枚 2枚 1枚 1枚 4枚 1枚 1枚 2枚 1枚 3枚 1枚 1枚 1枚 2枚 3枚 2枚 1枚 0枚 1枚 4枚 09(2012年第1弾) LE_SS_GR_ST 0枚 1枚 2枚 5枚 およそ3/4の確率 1枚 1枚 2枚 4枚 およそ1/4の確率 計8枚 (1カートンで確認済み) 0枚 1枚 1枚 4枚 計5枚のパターンも確認 10(2012年第2弾) SSが1枚 INが1枚 GRが1枚 STが5枚 LE、SS、IN 、GR、STの内1枚 計9枚 (1カートンで確認済み) 11(2012年第3弾) SS SL LE GR ST 1枚 1枚 1枚 1枚 5枚 1枚 2枚 0枚 1枚 5枚 2枚 1枚 0枚 1枚 5枚 1枚 1枚 0枚 2枚 5枚 1枚 1枚 0枚 1枚 6枚(うち同ST2枚) 12(2012年第4弾) LE SS VC GR ST ID 0枚 1枚 1枚 1枚 5枚 2枚 ↑にLE,SS,VC,GRの内1枚 13(2013年第1弾) LE1枚andSS1枚 or SS2枚 (2分の1でどちらか) 以下固定 GR2枚 BS2枚 ST5枚 14(2013年第2弾) LE1枚andSS1枚 or SS2枚 (4箱中3箱LE箱) 以下固定 GR2枚 IF2枚 ST5枚 ウエハース1箱封入率(1箱を基準にしてますので異なることがあります) 01 GRが1枚 STが3枚 計4枚 02 GRが1枚 STが3枚 計4枚 03 GRが1枚 STが2枚or3枚(2枚の場合LE1枚or0枚) 計4枚 04 GRが1枚 STが2枚or3枚(2枚の場合LE1枚orLE0枚) LEが入っていたら、ダブりが多い GRが2枚のみの箱 ST が2枚のみの箱 05(2011年第1弾) GRが1枚 STが2枚 GRが2枚のみの箱 08(2011年第4弾) STが2枚のみ (ソース不明) LEが1枚IDが1枚STが2枚 LEが1枚GRが1枚STが2枚 GRが1枚IDが1枚STが2枚 09(2012年第1弾) BS0-GR1-ST3-NB9-NW7(ダブりなし) BS1-GR1-ST2-NB9-NW7(NBに2組NWに1組ダブり or NWに1組ダブりのみ) BS1-GR1-ST3-NB8-NW7(NBに1組ダブり) 10(2012年第2弾) STが2枚のみの箱確認(H24.6.28箱購入分) LE0-IN0-GR1-ST2-NB11-NW6(NBに2組ダブり) 11(2012年第3弾) SL LE GR ST 1枚 1枚 0枚 1枚 2box 12(2012年第4弾) LE VC GR ST ID 1枚 3枚 4枚 15枚 12枚 3box
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アサーン・カブース アサーンのカブースは全車、マイルトレイン対応仕様に準じた加工→マイルトレイン カブースの場合は列車最後部に連結するので他車より軽い方が走行に有利なのでウェイトは使用しません。 窓ガラスは透明プラ板を使用しています。 デカールの貼り込みについて デカールは余白を最小限とします。 ヘラルドなどは原則として余白を全て切り落とし、ロゴなどは上下の余白を切り落とし字間は残します。 貼り込みは、デカールをぬるま湯に浸け 、糊分を洗い落とします。 車体にマークソフターなどのデカール軟化剤を塗り、その上にデカールを置きます。 軟化剤に含まれるアルコール分でデカールが溶け、それによってデカールが車体に接着されます。 車体への圧着は軟布を押し当てて行い、空気抜きは針やカッターの先端を用いて行います。 「GN」、「PMcK&Y」、「P&LE」、「NYC」(アサーン・キット組み立て・塗装) 「GN」、「PMcK&Y」、「P&LE」(アサーン・キット組み立て・塗装) アラスカ鉄道小編成「AR」(アサーン・キット組みたて・塗装) 「CB&Q」(アサーン・キット組み立て) このカブースと同型のCROWN製カブースを小学生の時(昭和39年頃)に購入しました。 改造ベースとして使ってしまい、後年、その代替えとしてこのキットを入手しました。 (その後、2008年に当時の製品を入手できました→クラウンの貨車) 「ATSF」(アサーン・キット組み立て・塗装) 「ATSF」(アサーン・キット組み立て) 「AR」(アサーン・キット組み立て・塗装) 「GN」(アサーン・キット組み立て・塗装) 「MKT」(アサーン・キット組み立て・塗装) 「NP」(アサーン・キット組み立て・塗装) 「NYC」(アサーン・キット組み立て・塗装) 「P&E」(アサーン・キット組み立て・塗装) 「P&LE」(アサーン・キット組み立て・塗装) 「PMCK&Y」(アサーン・キット組み立て・塗装) 「AMOLA」(アサーン・キット組み立て・塗装・鉄道名は実在しません・船名のデカールと思います) TOP INDEX ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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黄金連携について【作り方】 ※基本的に連携は選手の生年月日をもとに動物占いでA~Lまでの12グループに分類され決定されております。 【黄金連携発生条件】 黄金連携は必須条件は必ず必要で不可条件をどれだけ多く満たせてるかが重要なポイントです。多ければ多いほど黄金になり易いです。 【その他の付加条件】 ①対戦相手を完封する事 ②できるだけ多く得点する事 ③両選手間で『アシスト ゴール』が発生する事 ④両選手間のパスの頻度が多い事 ⑤両選手間の連携がチーム内で一番良い事【すでに黄金ペアは除く】 ⑥対戦相手のフォーメーションランクが自分より上である事 ⑦対戦相手の監督年俸が自分より上である事 上記を意識して試合を行えば、普段よりも簡単に黄金連携を作り出せると思います。 【連携の特例】 【LE】 LEはグループ連携の相性が1段階ダウン。 LE-白など相手がどのレアリティでも関係無く全て連携力が1段階下がります 【ATLE】 ATLEはグループ連携の相性が2段階ダウン。 ATLE-白など相手がどのレアリティでも関係無く全て連携力が2段階下がります。 【同一チーム連携】 ユニフォームや裏に記載されているチーム名が同じ選手同士の場合、連携が通常よりも若干早くなります。 【監督カードの代重】 前監督カードで使用していた選手を監督更新後も使用した場合、連携点が底上される。 戻る